home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 10 / CD Powerplay Issue 10 (February 1996).iso / hints / mechw2 / mech2jim / mech2jim.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-08-14  |  19.6 KB  |  439 lines

  1. REM ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. REM ║                Mech Warrior II .B50 file explanation                 ║
  3. REM ║                           ** written by **                           ║
  4. REM ║                                                                      ║
  5. REM ║                          Jim "Buck" Rogers                           ║
  6. REM ║            E. 2018 S. Riverton, #A-12, Spokane, WA  99207            ║
  7. REM ║                            (509) 534-6433                            ║
  8. REM ║                (if any questions, call after 5:30 pm)                ║
  9. REM ║                                                                      ║
  10. REM ║ -- See the accompanying Mech2jim.txt file for button explanations -- ║
  11. REM ║        -- Also, make sure you have the Mech2jim.m50 file! --         ║
  12. REM ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  13.  
  14.  
  15. Rem *** See the corresponding .M50 file for the definitions used here    ***
  16.  
  17.         MDEF MECH2JIM
  18.         USE WCS
  19.  
  20. Rem *** I opted to use a lower rate with "/N" parameters                 ***
  21.  
  22.         RATE 5
  23.  
  24. Rem *** Digital Throttle Type 1 is not reliable!  Full throttle is when  ***
  25. Rem *** the WCS Mark II is fully forward.                                ***
  26.  
  27.         DigitalThrottle2
  28.  
  29. Rem *** Complete stop of your Mech when WCS Mark II is fully back.       ***
  30.  
  31.         BTN MT Min_Throttle
  32.  
  33. Rem *** I have chosen to reserve communications and last resort efforts  ***
  34. Rem *** for the "/D" (rocker in lower position) parameter; consequently, ***
  35. Rem *** "Jump Jet", "Jump Jet Steering", "Pilot Eye Control" and torso   ***
  36. Rem *** controls are not available with the rocker switch in this        ***
  37. Rem *** position (so don't carry on a 1-hour dialogue with your          ***
  38. Rem *** Starmates!).  Also note that, in regards to this program,        ***
  39. Rem *** functions I have deemed lower in priority are available with the ***
  40. Rem *** S3 button "in" for that particular button assignment.  Mech      ***
  41. Rem *** piloting, views, HUD, targeting and weapons are given priority   ***
  42. Rem *** with the rocker switch in the upper ("/U") and middle ("/M")     ***
  43. Rem *** positions.  Communications and last resort efforts are given     ***
  44. Rem *** priority with the rocker in the lower position ("/D"), as said   ***
  45. Rem *** before.  Please keep this in mind when reading the explanations  ***
  46. Rem *** that follow.                                                     ***
  47.  
  48. Rem -------------------------------------------------------------------- Rem
  49. Rem *** If you are in a Mech that has jump jets, keep the rocker in the  ***
  50. Rem *** upper position as you approach battle.  Hat 1 is programmed for  ***
  51. Rem *** the Jump Jet Steering when the rocker is in the upper position.  ***
  52. Rem *** This was more important than the Pilot Eye Controls as far as I  ***
  53. Rem *** was concerned.  If you are in a Mech that does not have jump     ***
  54. Rem *** jets, keep the rocker in the middle position, since Hat 1 is     ***
  55. Rem *** then programmed for the Pilot Eye Controls.  Of course, is you   ***
  56. Rem *** have jump jets, you can always toggle the rocker for Pilot Eye   ***
  57. Rem *** Controls.  Hat 1 was just the most logical place for Jump Jet    ***
  58. Rem *** Steering after I thought about the placement of all the other    ***
  59. Rem *** functions!                                                       ***
  60. Rem -------------------------------------------------------------------- Rem
  61.  
  62. Rem *** T1 serves as the "Reverse" and "Jump Jet" commands.  Because you ***
  63. Rem *** will probably use the "Jump Jet" in heated battles, I chose to   ***
  64. Rem *** make it available with S3 in the "out" position (you must also   ***
  65. Rem *** hold it! - another reason why!).  "Reverse" is a one-time quick  ***
  66. Rem *** action and so I assigned it a two-button action.                 ***
  67.  
  68.  
  69.         BTN T1  /U /I       /N Reverse
  70.                    /O          Jump_Jet
  71.                 /M /I       /N Reverse
  72.                    /O          Jump_Jet
  73.  
  74. Rem *** Communications take priority here, so now "Jump Jet" is not      ***
  75. Rem *** available!  In the "Commanding Starmates" or "Command Points"    ***
  76. Rem *** screen there are a maximum of 7 options (one being "0 [ESC]").   ***
  77. Rem *** Buttons T1 through T6 correspond to those choices.  "0" is the   ***
  78. Rem *** same as using the ESC key, which has been assigned to button S4  ***
  79. Rem *** (with the rocker in the lower position).                         ***
  80.  
  81.                 /D /I       /N Reverse
  82.                    /O       /N Choice_One
  83.  
  84. Rem *** Turn that torso left!  Or realign it!                            ***
  85.  
  86.         BTN T2  /U /I       /N Torso_Center
  87.                    /O          Torso_Left
  88.                 /M /I       /N Torso_Center
  89.                    /O          Torso_Left
  90.  
  91. Rem *** Go ahead ... turn the Override command off ... and blow yourself ***
  92. Rem *** up when you overheat ... no big problem ... but then again you   ***
  93. Rem *** are a Mech Warrior!  Death is honorable!  (NOT!)                 ***
  94.  
  95.                 /D /I       /N Override_Thermal_Shutdown
  96.                    /O       /N Choice_Two
  97.  
  98. Rem *** Turn that torso right!  Or center your legs to your current      ***
  99. Rem *** torso direction!                                                 ***
  100.  
  101.         BTN T3  /U /I       /N Center_Legs_To_Torso
  102.                    /O          Torso_Right
  103.                 /M /I       /N Center_Legs_To_Torso
  104.                    /O          Torso_Right
  105.  
  106. Rem *** Go ahead and be a REAL man ... turn the Auto Eject feature off!  ***
  107.  
  108.                 /D /I       /N Auto_Eject_On_Off
  109.                    /O       /N Choice_Three
  110.  
  111. Rem *** Targeting and inspection has been assigned to buttons T4, T5 and ***
  112. Rem *** T6
  113.  
  114.         BTN T4  /U /I       /N Target_Friendly
  115.                    /O       /N Target_Nearest_Enemy
  116.                 /M /I       /N Target_Friendly
  117.                    /O       /N Target_Nearest_Enemy
  118.  
  119. Rem *** If you are really good, turn your targeting off - bag the        ***
  120. Rem *** computer's help and just use your eyes!  What?  A Mech pilot is  ***
  121. Rem *** supposed to have 20/20 vision ... how did you sneak by?          ***
  122.  
  123.                 /D /I       /N Targeting_Off
  124.                    /O       /N Choice_Four
  125.  
  126. Rem *** More targeting info ...                                          ***
  127.  
  128.         BTN T5  /U /I       /N Previous_Target
  129.                    /O       /N Cycle_Targets
  130.                 /M /I       /N Previous_Target
  131.                    /O       /N Cycle_Targets
  132.                 
  133. Rem *** Here you can command your Starmates directly without having to   ***
  134. Rem *** first access the Command Computer ... saves one step ... but you ***
  135. Rem *** have to push more buttons on the WCS!  Whatever you prefer!      ***
  136.  
  137.                 /D /I /T    /N Command_Point_One
  138.                       /T    /N Command_Point_Two
  139.                    /O       /N Choice_Five
  140.  
  141. Rem *** Target an object and inspect it ...  I also made the targeting   ***
  142. Rem *** available when the rocker switch is in the lower position so you ***
  143. Rem *** wouldn't have to flip it back and forth when assigning a         ***
  144. Rem *** starmate to a particular target.                                 ***
  145.  
  146.         BTN T6  /U /I       /N Inspect_Targeted_Object
  147.                    /O       /N Target_Object_Underneath_Reticle
  148.                 /M /I       /N Inspect_Targeted_Object
  149.                    /O       /N Target_Object_Underneath_Reticle
  150.                 /D /I       /N Target_Object_Underneath_Reticle
  151.                    /O       /N Choice_Six
  152.  
  153. Rem *** Turn off your Mech and be undetectable!  To the radar that is!   ***
  154. Rem *** But to the schmuck who does have 20/20 vision you are one sorry  ***
  155. Rem *** piece of scrap metal!  But, yes, you are undetectable to the     ***
  156. Rem *** radar...                                                         ***
  157.  
  158.         BTN S1     /I       /N Manual_Shutdown_Restart
  159.                    
  160. Rem *** Want more speed?  Turn this on!  Want less heat dissipation?     ***
  161. Rem *** Turn this on!  Want the possibility of breaking down and not     ***
  162. Rem *** being able to move?  By all means ... turn this on!  You just    ***
  163. Rem *** don't get something for nothing!  But then again ___ ___ _ ____  ***
  164. Rem *** _______! (Fill in blank ... correct answer is "You are a Mech    ***
  165. Rem *** Warrior; please remember this ...)                               ***
  166.  
  167.                    /O       /N MASC_On_Off
  168.  
  169. Rem *** Select the group of weapons you want to fire and then choose to  ***
  170. Rem *** fire then all at once (nice heat build-up...) or fire them in    ***
  171. Rem *** succession (not as much heat build-up).                          ***
  172.  
  173.         BTN S2     /I       /N Chain_Fire_Or_Group_Fire
  174.                    /O          Select_Weapon_Group
  175.  
  176. Rem *** It's hard to accidentally jettison your ammo when you have this  ***
  177. Rem *** button combination!  Also, command your Starmates.  Once you     ***
  178. Rem *** enable the command computer, switch the rocker to the lower      ***
  179. Rem *** position and use buttons T1 through T6 to select the commands,   ***
  180. Rem *** or use button S4 (with the rocker in the lower position) to ESC  ***
  181. Rem *** (same as choosing "0").                                          ***
  182.  
  183.         BTN S4  /U /I       /N Jettison_Ammunition
  184.                    /O       /N Commanding_Starmates
  185.                 /M /I       /N Jettison_Ammunition
  186.                    /O       /N Commanding_Starmates
  187.                 
  188. Rem *** Self-destructing is not something you want to accidentally       ***
  189. Rem *** perform ... and thus the button combination!  With the Command   ***
  190. Rem *** Computer on (or Commanding Starmates), "Escape" functions as the ***
  191. Rem *** "0" option.  With it off, it functions as the actual Escape key. ***
  192. Rem *** You can then use buttons T1 through T6 (with the rocker in the   ***
  193. Rem *** lower position) to choose the options for the game itself (nice  ***
  194. Rem *** dual-purpose key!).                                              ***
  195.  
  196.                 /D /I       /N Self_Destruct
  197.                    /O       /N Escape
  198.  
  199. Rem *** Okay, here is where I had some problems...  Where you see "RAW"  ***
  200. Rem *** I could not get the Thrustmaster to recognize a key combination  ***
  201. Rem *** and so I had to use the raw codes for these commands.  Hat 1     ***
  202. Rem *** serves three purposes depending on the position of the rocker    ***
  203. Rem *** switch:  With the rocker up it serves as the Jump Jet Steering   ***
  204. Rem *** and Turning; in the middle it serves as the Pilot Eye Control;   ***
  205. Rem *** down, it serves as Non-Game Controls (not ESC though) and the    ***
  206. Rem *** cowardly Eject feature (remember, ___ ___ _ ____ _______!).      ***
  207.  
  208. Rem *** Jump Jet Forward!                                                ***
  209.  
  210.         BTN H1U /U       /P    RAW (#E0 #6C)
  211.                          /R    RAW (#F0 #E0 #6C)
  212.  
  213. Rem *** This was the most logical spot for the Target View.              ***
  214.  
  215.                 /M /I       /N Target_View
  216.  
  217. Rem *** Look down!                                                       ***
  218.  
  219.                    /O    /P    RAW (#14 #E0 #75)
  220.                          /R    RAW (#F0 #E0 #75 #F0 #14)
  221.  
  222. Rem *** Sure, you probably are in a hopless situation, out of ammo and   ***
  223. Rem *** can't move.  Plasma bursts are all around you and Mechs are      ***
  224. Rem *** trying to jump on you ... but you?  No!  Instead of facing death ***
  225. Rem *** like a REAL warrior you choose to A B O R T!  Mommy!             ***
  226.  
  227.                 /D /I       /N Abort_Mission
  228.  
  229. Rem *** Take a breather ... you big wimp!                                ***
  230.  
  231.                    /O       /N Pause
  232.  
  233. Rem *** Jump Jet Backward!                                                         ***
  234.  
  235.         BTN H1D /U       /P    RAW (#E0 #69)
  236.                          /R    RAW (#F0 #E0 #69)
  237.  
  238. Rem *** Just what it says ...                                            ***
  239.  
  240.                 /M /I       /N Rear_View
  241.  
  242. Rem *** Look up!                                                         ***
  243.  
  244.                    /O    /P    RAW (#14 #E0 #72)
  245.                          /R    RAW (#F0 #E0 #72 #F0 #14)
  246.  
  247. Rem *** The coward's choice ...                                          ***
  248.  
  249.                 /D /I       /N Eject!
  250.  
  251. Rem *** Didn't you just take a breather?                                 ***
  252.  
  253.                    /O       /N Pause
  254.  
  255. Rem *** Jump Jet Counterclockwise!                                       ***
  256.  
  257.         BTN H1L /U /I    /P    RAW (#E0 #71)
  258.                          /R    RAW (#F0 #E0 #71)
  259.  
  260. Rem *** Jump Jet Left!                                                   ***
  261.  
  262.                    /O    /P    RAW (#E0 #70)
  263.                          /R    RAW (#F0 #E0 #70)
  264.  
  265. Rem *** Quick glance to your left!                                       ***
  266.  
  267.                 /M /I    /P    RAW (#6C)
  268.                          /R    RAW (#F0 #6C)
  269.  
  270. Rem *** Look to your left!
  271.  
  272.                    /O    /P    RAW (#14 #E0 #6B)
  273.                          /R    RAW (#F0 #E0 #6B #F0 #14)
  274.  
  275. Rem *** Just in case you have other things you want to do ... like have  ***
  276. Rem *** some milk and cookies ... you big wimp!                          ***
  277.  
  278.                 /D          /N Autopilot_On_Off
  279.  
  280. Rem *** Jump Jet Clockwise!                                              ***
  281.  
  282.         BTN H1R /U /I    /P    RAW (#E0 #7A)
  283.                          /R    RAW (#F0 #E0 #7A)
  284.  
  285. Rem *** Jump Jet Right!                                                  ***
  286.  
  287.                    /O    /P    RAW (#E0 #7D)
  288.                          /R    RAW (#F0 #E0 #7D)
  289.  
  290. Rem *** Quick glance to your right!                                      ***
  291.  
  292.                 /M /I    /P    RAW (#7D)
  293.                          /R    RAW (#F0 #7D)
  294.  
  295. Rem *** Look to your right!                                              ***
  296.  
  297.                    /O    /P    RAW (#14 #E0 #74)
  298.                          /R    RAW (#F0 #E0 #74 #F0 #14)
  299.  
  300. Rem *** Snap a screenshot of whatever you want!  Just don't take one of  ***
  301. Rem *** your eating those milk and cookies ...  Or you're outta here!    ***
  302.  
  303.                 /D          /N Snap_Screenshot
  304.  
  305. Rem *** Hat 2 serves to group your choice of weapons and fire them.      ***
  306.  
  307. Rem *** Add selected weapon to Group 2.                                  ***
  308.  
  309.         BTN H2U    /I    /P    RAW (#12 #1E)
  310.                          /R    RAW (#F0 #1E #F0 #12)
  311.  
  312. Rem *** Fire weapons in Group 2!                                         ***
  313.  
  314.                    /O    /P    RAW (#E0 #4A)
  315.                          /R    RAW (#F0 #E0 #4A)
  316.  
  317. Rem *** Ahhhh!  See just what kind of damage the weapons you just fired  ***
  318. Rem *** will do!  Full-screen delight or wimpy little screen spacesaver. ***
  319.  
  320.         BTN H2D    /I       /N Weapon_View_Full
  321.                    /O       /N Weapon_View
  322.  
  323. Rem *** Add selected weapon to Group 1.                                  ***
  324.  
  325.         BTN H2L    /I    /P    RAW (#12 #16)
  326.                          /R    RAW (#F0 #16 #F0 #12)
  327.  
  328. Rem *** Fire weapons in Group 1!                                         ***
  329.  
  330.                    /O    /P    RAW (#77)
  331.                          /R    RAW (#F0 #77)
  332.  
  333. Rem *** Add selected weapon to Group 3.                                  ***
  334.  
  335.         BTN H2R    /I    /P    RAW (#12 #26)
  336.                          /R    RAW (#F0 #26 #F0 #12)
  337.  
  338. Rem *** Fire weapons in Group 3!                                         ***
  339.  
  340.                    /O    /P    RAW (#7C)
  341.                          /R    RAW (#F0 #7C)
  342.  
  343. Rem *** Hat 3 serves as your electronic systems status, displays, etc.   ***
  344. Rem *** In other words ... YOUR HUD!                                     ***
  345.  
  346. Rem *** Sweet and simple ...                                             ***
  347.  
  348.         BTN H3U    /I       /N Hud_On_Off
  349.  
  350. Rem *** This toggles between no radar, small radar and big studly radar! ***
  351. Rem *** You can change the range by using the zoom functions on Hat 4.   ***
  352.  
  353.                    /O       /N Radar_Display_On_Off
  354.  
  355. Rem *** Check your systems status (as long as you HOLD the button!).  If ***
  356. Rem *** you want to change something here, just use buttons T1 through   ***
  357. Rem *** T6 with the rocker in the lower position (the hard way ...) or   ***
  358. Rem *** simply used the assigned button for that option!  And that could ***
  359. Rem *** be one of two places - either above this line or below it...     ***
  360.  
  361.         BTN H3D /U /I    /P /N System_Status
  362.                          /R /N System_Status
  363.  
  364. Rem *** Cycle through the various navigation points.                     ***
  365.  
  366.                    /O       /N Nav_Point
  367.  
  368. Rem *** Now haven't you seen these somewhere before?                     ***
  369.  
  370.                 /M /I    /P /N System_Status
  371.                          /R /N System_Status
  372.                    /O       /N Nav_Point
  373.  
  374. Rem *** The dreaded mission objectives ...                               ***
  375.  
  376.                 /D       /P /N Objectives
  377.                          /R /N Objectives
  378.  
  379. Rem *** Have a bar readout of your armor damage or use a wire-frame view ***
  380. Rem *** of your Mech showing the various stages of damage (this is one   ***
  381. Rem *** display where all you ever want to see is ... GREEN!).           ***
  382.  
  383.         BTN H3L    /I       /N Armor_Damage
  384.                    /O       /N Wire_Frame_Damage_Display
  385.  
  386. Rem *** Dusk, dawn or twilight conditions?  Well, this is just the thing ***
  387. Rem *** for you!  Enhanced image will also show you the damage you are   ***
  388. Rem *** doing to your favorite enemy, but you only have wire-frame       ***
  389. Rem *** outlines of all terrain and objects.  Low-light shows the actual ***
  390. Rem *** environment you are in, but no damage status of enemies!         ***
  391.  
  392.         BTN H3R    /I       /N Enh_Image
  393.                    /O       /N Low_Light_Amp
  394.  
  395. Rem *** Hat 4 serves as external views and their associated controls.    ***
  396. Rem *** It also controls the view directly beneath your mech (so you can ***
  397. Rem *** jump on your enemy!).
  398.  
  399. Rem *** Zoom in for the satellite view (also changes radar range).       ***
  400.  
  401.         BTN H4U    /I          Satellite_Zoom_In
  402.  
  403. Rem *** Zoom in for the pilot view (also changes radar range).           ***
  404.  
  405.                    /O          Zoom_In
  406.  
  407. Rem *** Zoom out for the satellite view (also changes radar range).      ***
  408.  
  409.         BTN H4D    /I          Satellite_Zoom_Out
  410.  
  411. Rem *** Zoom out for the pilot view (also changes radar range).          ***
  412.  
  413.                    /O          Zoom_Out
  414.  
  415. Rem *** Satellite view of your area.                                     ***
  416.  
  417.         BTN H4L    /I       /N Satellite_Uplink_On_Off
  418.  
  419. Rem *** An outside view of your Mech!  Rotate it and zoom it with the    ***
  420. Rem *** Pilot Eye Controls and the zoom keys!                            ***
  421.  
  422.                    /O       /N External_Camera_On_Off
  423.  
  424. Rem *** If you're out of ammo, this view will be all you'll ever want to ***
  425. Rem *** use, since the only way to destroy your enemy will be to jump on ***
  426. Rem *** him!  You'll need that view to guide your Mech's feet!           ***
  427.  
  428.         BTN H4R    /I       /N Down_View
  429.  
  430. Rem *** In the pilot view, this will reset your original magnification.  ***
  431.  
  432.                    /O       /N Reset_Zoom
  433.  
  434. Rem *** Well, this was fun!  I just wanted to add some light humor to    ***
  435. Rem *** all of this!  I respect the makers of this game and in no way am ***
  436. Rem *** I putting it down.  I just wanted to make reading it fun.  By    ***
  437. Rem *** the way _ __ _ ____ _______!  I AM A MECH WARRIOR!  See you      ***
  438. Rem *** around!                                                          ***
  439.